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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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