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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图)魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是(shì)塔防(fáng),养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可(kě)以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能(néng),每一局(jú)游戏都能带给(gěi)你更加(jiā)丰富(fù)和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之外,你还(hái)可以建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是(shì)死后可以(yǐ)复活的(de)工具人(rén)。炮塔在战斗中防(fáng)御比例(lì)很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该(gāi)会更(gèng)加突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的(de)空间和策(cè)略的(de)选择,只是最初有一定随(suí)机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色战斗的(de)内(nèi)容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也(yě)有一(yī)定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结(jié)构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点(diǎn),升(shēng)级困(kùn)难(nán)频率低,之(zhī)一关感觉就很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

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三、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般(bān),画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造(zào)印象(xiàng)不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构比较(jiào)常规,基本(běn)能(néng)联(lián)想到(dào)是什么(me)。效果表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没有(yǒu)意义(yì),可能(néng)是动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔细(xì)看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是(shì)明(míng)显吃(chī)数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个区别,如果以人(rén)为主,那被打(dǎ)的(de)效果就要(yào)挂在人身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击(jī)的反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效(xiào)果不(bù)明显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏(xì)核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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