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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

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艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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