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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(l历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么ìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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