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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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