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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了(le)

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