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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这一(yī)条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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