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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(w兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只ù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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