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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合(hé)的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之(zhī)外铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一(yī)起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而(ér)是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在(zài)战斗中防御比例(lì)很高,这一点在(zài)后期(qī)应该会更加突(tū)出。炮(pào)塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最初(chū)有一(yī)定随(suí)机性,开局(jú)不(bù)一定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多(duō),刷怪也(yě)有一(yī)定的(de)特点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级(jí),整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一(yī)关感觉就很(hěn)明显(xiǎn),说到(dào)底就(jiù)是一个数值导(dǎo)向的游(yóu)戏。混合变现的(de)商业(yè)主流(liú)设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处)魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不(bù)深。场(chǎng)景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构比较(jiào)常(cháng)规(guī),基(jī)本能联想到是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼(lóng)统(tǒng),很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解(jiě)释(shì)完世界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能还是可(kě)以用的,可以正常进(jìn)入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可(kě)能是(shì)动作资源不(bù)足(zú),不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有(yǒu)一定的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或(huò)核心塔冲击(jī)效果不明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击振(zhèn)动反馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个区(qū)别,如(rú)果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效果就要挂在(zài)人身(shēn)上。如果以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合(hé)理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪物多了之后,根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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