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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。<螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭/p>

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèn螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭g)看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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