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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么pan>line-height: 24px;'>青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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