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原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!
原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)
元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:
元素反应一图(tú)流
先来看图(tú)片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。
火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。
冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:
水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高
火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)
冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元回族女人为什么离婚少or: #ff0000; line-height: 24px;'>回族女人为什么离婚少(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。
再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩
扩散:风回族女人为什么离婚少元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。
策略制定思路(lù)
这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。
相(xiāng)关(guān)下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了