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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

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完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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