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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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