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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们(men)先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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