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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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