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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸(hái)骨山(shān)贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调香师托(tuō)莉夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香(xiāng)师(shī)卡尔曼、火(huǒ)炎(yán)习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀(guī)儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野(yě)狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上大多(duō)数骨灰是(shì)吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人(rén)火力,少部分具备一定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽可(kě)能体验(yàn)游戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤(shāng)害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应一周(zhōu)目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过无论是施(shī)加还是(shì)受(shòu)到的(de)特(tè)殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说,他们(men)所有(yǒu)招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几(jǐ)乎(hū)打(dǎ)不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附(fù)近(jìn)的敌人,立即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出现的字样(yàng),不过在(zài)每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效(xiào))

使用蒙格(gé)的大卢恩会(huì)对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙格的大(dà)卢恩(ēn):使得周围(wéi)有(yǒu)目标(biāo)陷(xiàn)入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷告对他(tā)们的(de)回复力基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更(gèng)强(精英敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)之类的会(huì)被(bèi)压(yā)得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的cybox="gallery" title="《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览">

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩(wán)家的(de)战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很(hěn)强,但(dàn)是近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩家(jiā),特点是继承(chéng)伤(shāng)害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬移闪避(导致无(wú)法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn),如果使用(yòng)者不(bù)太熟练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的(de)情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候(hòu)会(huì)发呆(dāi),这个(gè)问题(tí)有点严(yán)重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀(shā)通往圣树密道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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