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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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