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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗带(dài)狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

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