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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长>进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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