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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也(yě)是(shì)托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会(huì)额外让账(zhàng)账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等(děng)级提升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发(fā)动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是一(yī)个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻(gōng)击区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的(de)追(zhuī)击提(tí)前(qián)机(jī)制(zhì),基(jī)本上只要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动(dòng)搜寻(xún)一定范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随(suí)机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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