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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为大(dà)家带来(lái)的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属性,而(ér)不是攻击白(bái)值(zhí),所以这个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一(yī)些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在(zài)装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了sì)、进阶分析(xī)

图(tú)中按那(nà)维莱特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来(lái)说都没(méi)有收益(yì),其(qí)实就是(shì)比较生命词条和增伤(shāng)词条(tiáo)的收益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点(diǎn熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),那维(wéi)开大获得露珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够(gòu)让输(shū)出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现了(le),无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来(lái)说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是(shì)很(hěn)推(tuī)荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

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