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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(s黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗hì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

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六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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