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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据(jù)一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能(néng)给予(yǔ)玩家(jiā)相当的(de)帮助(zhù),基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备(bèi)一定输(shū)出(chū)能力,也(yě)有(yǒu)某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以(yǐ)在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过无论(lùn)是施加还是(shì)受(shòu)到的(de)特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来(lái)说,他们所(suǒ)有招式的失衡(héng)值都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此(cǐ)骨灰(huī)是几乎(hū)打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发动攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的(de)描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(de)(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(wàng)(但是(shì)对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn):使得周围有目(mù)标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复力(lì)基本(běn)上会进一步(bù)降低

下面是(shì)骨灰数(shù)据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压(yā)制(zhì)力更(gèng)强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强(qiáng),拉仇恨能力相(xiāng)对英格威(wēi)尔更高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也(yě)会(huì)回(huí)应玩家的(de)战吼),远程(chéng)压(yā)制能(néng)力(lì)很(hěn)强,但是近战能(néng)力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会(huì)给周围友军上大幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过(guò)一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇传(chuán)送门前)

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【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月(yuè)光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会发呆(dāi),这个问(wèn)题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道(dào)离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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