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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资独肖有哪几个(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

独肖有哪几个>除了(le)人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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