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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

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投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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