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充电宝100wh等于多少毫安 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hà充电宝100wh等于多少毫安i)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

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如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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