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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你(nǐ七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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