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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的(de)物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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