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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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