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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于(y项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求ú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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