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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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