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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人(rén七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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