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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(b找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思ù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思>

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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