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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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