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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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