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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiā姜子牙活了多少岁n)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一姜子牙活了多少岁个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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