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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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