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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压ass="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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