本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。
噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。
《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享
【火属性】
一(yī)、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))
输出阶(jiē)段(duàn)
●预期收益率计算公式 预期收益率是什么 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。
【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。
碎(suì)片(piàn)
本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),
碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)
其(qí)他碎片(图片选择)
【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力
【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数
【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动
备选碎(suì)片(piàn)
【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况
【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。
关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:
RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。
清怪阶(jiē)段模组
● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)
● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)
● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)
● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))
备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。
输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。
三(sān)维方(fāng)面:
清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄
输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)
备注(zhù):
● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。
● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))
如(rú)果(guǒ)带剑筒三切
1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一
2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )
4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发
(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))
步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)
如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切
1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)
2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射
3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子
步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发
4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)
二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎
清怪阶段
输出(chū)阶段(duàn)
使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)
● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))
【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力
【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)
【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况
武器选择方面(miàn):
1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)
2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)
3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)
一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。
需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)
能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等
输出(chū)手法参考(狙击版):
1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发
3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)
4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)
因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)
如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐
武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*
巨龙之(zhī)影(yǐng)
提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)
攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切
省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射
(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))
四(sì)、虚空猎
虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢
碎片
【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带
其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):
【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带
【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸
● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)
● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)
备注:
●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)
●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。
●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。
●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒
五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手
永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(预期收益率计算公式 预期收益率是什么shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段
使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。
●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。
●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)
【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他(tā)碎片:
【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】
清(qīng)怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到
武(wǔ)器选择:
● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球
● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))
备注:
● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出
六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼
第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。
全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套
模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。
七、缚丝猎(liè)
幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用
● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪
●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了