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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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