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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西(xī)游手游专区!

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