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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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