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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

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完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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