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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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