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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单位承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的(de)法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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