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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,匚字旁的字有哪些,区字旁的字重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5匚字旁的字有哪些,区字旁的字倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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