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玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)对装备进行附魔来提升其属性,附魔分(fēn)普通(tōng)和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的(de)世界地(dì)下城中玩(wán)家可(kě)以(yǐ)对装备进行附魔来提升(shēng)其属性,附(fù)魔(mó)分(fēn)普通和强(qiáng)力,每种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

附魔(mó)机制介绍

附魔(mó)分普(pǔ)通(tōng)和(hé)强力,每(měi)种附魔(mó)均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分(fēn)别消耗1、2、3点(diǎn)附(fù)魔(mó)点数。

强力附(fù)魔分别消耗2、3、4点(diǎn)附魔点(diǎn)数。

强力附(fù)魔不一定强力,请在实践中(zhōng)体(tǐ)会。

镀金装备会(huì)在原有消耗上,每级增加(jiā)1点附魔点消耗。

难度低时,装(zhuāng)备只有1、2个(gè)附魔槽有(yǒu)附魔,此(cǐ)时的装(zhuāng退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思)备都(dōu)是(shì)过渡装,好用的留着用、给(gěi)铁匠(jiàng)升(shēng)级(jí)都行,但早(zǎo)晚是会(huì)被分解的。

有玩家(jiā)测试,从挑(tiāo)战VII难度开始,就能获得(dé)3附魔的装备了。在末日(rì)+难度,所有装备都是3附魔。

目前没有改(gǎi)变(biàn)装(zhuāng)备(bèi)可选附魔的机制。(有人解包发现了(le)附魔(mó)商人,但(dàn)尚未实装,也不(bù)知是否会实装)

镀金装备(bèi)比常规(guī)装备多一个镀金(jīn)附魔(mó)。3种品质均(jūn)可出现镀金装备。镀金装(zhuāng)备生成时,镀金附魔的(de)种类、等级就被(bèi)确定了。不像常规附魔那样可(kě)以3选一,附(fù)魔等级也无法改变。镀金(jīn)机(jī)制的出现(xiàn),很大提升了装备(bèi)的强(qiáng)度,也更大提升(shēng)了这游戏(xì)需要肝的程度。

附魔生物(wù)。他们有独有附魔(mó),也有和(hé)玩家同(tóng)名(míng)的(de)附(fù)魔,但效果不一定一样。比如转向附魔,效果(guǒ)是(shì)反弹射向自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上(shàng)的转(zhuǎn)向附(fù)魔(mó)III级(jí)时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近战武器大多几(jǐ)个动作(zuò)为一(yī)整套攻击,有的(de)附魔只有最后一个动(dòng)作才(cái)触发,比(bǐ)如震(zhèn)退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思荡波、旋涡,就不(bù)适合用(yòng)在多段连击的武器上(shàng)。也有每一击都是最后一击的武(wǔ)器,如大锤、灵(líng)魂(hún)之刃。

吸血、爆炸、恢复元气(qì)等附魔必须(xū)是武器(qì)普通攻击(jī)击杀敌人,才能(néng)触(chù)发。烧死,毒死,震荡波、旋涡打死不触发。

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