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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地(dì)下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这(zhè)五斤等于多少克,五斤等于多少克千克只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的五斤等于多少克,五斤等于多少克千克(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国(guó)服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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