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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思方(fāng)都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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